Fool Your Friends bereikt 3.000 app gebruikers in één maand

Succes

Blik op de toekomst

Door dit succes staan wij natuurlijk te popelen om Fool Your Friends verder te ontwikkelen. Dus hoe ziet de toekomst van Fool Your Friends eruit? Door het verzamelen van Feedback met App Analytics zijn we nu in staat om de app iteratief te verbeteren. Zo zijn we er bijvoorbeeld achter gekomen dat het concept en de werking van het spel niet voor iedere gebruiker direct vanzelfsprekend is. Om deze reden willen we een on-boarding toevoegen aan de app zodat de gebruiker eerst een fictief potje met speluitleg krijgt voordat de mogelijkheid tot spelen tegen anderen wordt gegeven. Ook zagen we dat de registratie een drempel is voor een aantal gebruikers. Door de registratie mogelijk later in het proces te plaatsen verhogen we de conversie van het aantal installaties naar actieve gebruikers. Bekend is nu ook bij ons dat iedereen graag tegen vrienden en bekenden speelt, maar dat deze de app nog niet hebben. Om gebruikers hierin te voorzien overwegen we een invite friends optie in te bouwen.

Wanneer komt de Android app?

Als eerst is alleen de iOS app ontwikkelt, omdat het concept nog gevalideerd moest worden. Nu willen we de app eerst perfectioneren voordat we beginnen aan een Android versie. Echter staat wel alles klaar en hebben we SMART doelen gesteld aan wanneer we beginnen met de bouw van een Android versie. Deze strategie is een populaire trend in de game industrie, zo is bijvoorbeeld Rocket-League ook groot geworden.

Job Burg

January 24, 2017

Veelgestelde vragen

What size apps do you focus on?

We mainly work on apps with budgets ranging from tens of thousands to several hundred thousand euros. The strategy and design phases can be purchased separately, allowing you to experience working with us with a low barrier to entry.

How long does it take to develop an app?

An average of 4–6 months for an initial release. Enterprise projects may take longer and proceed in phases.

Are there recurring costs?

Yes. Consider app store accounts (Apple €99/year, Google Play €25 one-time), hosting, monitoring, and ongoing development. These costs are often relatively negligible compared with hosting and support costs.

Which is cheaper: native or cross-platform?

Cross-platform development is cheaper when complex hardware integration is not required. Whether we recommend cross-platform solutions such as React Native and Flutter or native development for your project depends on your specific needs.

Do you also help with ideas that have no budget?

We can help you develop a strong business case or detailed designs.

Gerelateerde blogs