Fool Your Friends passeert 3 duizend gebruikers binnen een maand

Succes

Blik op de toekomst

Door dit succes staan wij natuurlijk te popelen om Fool Your Friends verder te ontwikkelen. Dus hoe ziet de toekomst van Fool Your Friends eruit? Door het verzamelen van Feedback met App Analytics zijn we nu in staat om de app iteratief te verbeteren. Zo zijn we er bijvoorbeeld achter gekomen dat het concept en de werking van het spel niet voor iedere gebruiker direct vanzelfsprekend is. Om deze reden willen we een on-boarding toevoegen aan de app zodat de gebruiker eerst een fictief potje met speluitleg krijgt voordat de mogelijkheid tot spelen tegen anderen wordt gegeven. Ook zagen we dat de registratie een drempel is voor een aantal gebruikers. Door de registratie mogelijk later in het proces te plaatsen verhogen we de conversie van het aantal installaties naar actieve gebruikers. Bekend is nu ook bij ons dat iedereen graag tegen vrienden en bekenden speelt, maar dat deze de app nog niet hebben. Om gebruikers hierin te voorzien overwegen we een invite friends optie in te bouwen.

Wanneer komt de Android app?

Als eerst is alleen de iOS app ontwikkelt, omdat het concept nog gevalideerd moest worden. Nu willen we de app eerst perfectioneren voordat we beginnen aan een Android versie. Echter staat wel alles klaar en hebben we SMART doelen gesteld aan wanneer we beginnen met de bouw van een Android versie. Deze strategie is een populaire trend in de game industrie, zo is bijvoorbeeld Rocket-League ook groot geworden.

Job Burg

January 24, 2017

Veelgestelde vragen

Op welke grootte van apps richten jullie je?

Wij werken voornamelijk aan apps met een budget van enkele tienduizenden tot enkele honderdduizenden euro’s. De strategische en designfase zijn los af te nemen, zodat je laagdrempelig aan onze samenwerking kunt proeven.

Hoe lang duurt het ontwikkelen van een app?

Gemiddeld 4–6 maanden voor een eerste release. Enterprise-trajecten kunnen langer doorlopen in fases.

Zijn er terugkerende kosten?

Ja. Denk aan app-store accounts (Apple €99/jaar, Google Play €25 eenmalig), hosting, monitoring en doorontwikkeling. Dit is relatief vaak te verwaarlozen met de hosting en ondersteuningskosten.

Wat is goedkoper: native of cross-platform?

Cross platform ontwikkeling is goedkoper als er geen complex hardwaregebruik nodig is. Of wij cross platform oplossingen als React Native en Flutter adviseren voor jouw project of Native blijft maatwerk.

Helpen jullie ook met ideeën zonder budget?

We kunnen je helpen met het vormen van een sterke businesscase of uitgewerkte designs.

Gerelateerde blogs